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https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/27.html
召喚ビルド召喚オンリー医者Active Skills Passive Skills 戦略 召喚ビルド 召喚オンリー医者 http //us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#ZdThQP!XVU!aYaYab Active Skills Skill Name Runestone Summon Zombie Dogs Alabaster Hex Indigo Sacrifice Alabaster Gargantuan Indigo Big Bad Voodoo Alabaster Fetish Army Golden Passive Skills Zombie Handler Fierce Loyality Tribal Rites 戦略 (∪^ω 。)わんわんお! 犬爆破強化と犬復活を盛り込んで召喚系強化で固める。 Necromancerの再来なるか?
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/263.html
WarriorTank (PvE) MeleeDPS (PvE) MeleeDPS (PvE) Rougue MageRangeDPS (PvE) RangeDPS (PvE) ClericSoul Drain DPS Healer Tank Attcker Soulシステムについて理解したぜ!でもどうやって振りゃいいんだよ?って人に 他の人はどう振っているのか紹介するページ とりあえずPvEのビルドを載せていきます とりあえず最初のうちはcle・mageはこんな感じでやっとけ。 http //how2startriftjp.blog.fc2.com/ こちらのサイトのTOP Ratingのものを記載しています http //rift.zam.com/en/stc.html 最新のBuild情報は公式Forumに投稿されているそうなのでForumを覗くのもいいかも 画像にして貼ろうと思ったけど15インチ無理☆彡 Warrior [部分編集] Tank (PvE) Paladin(33) Reaver(33) http //rift.zam.com/en/stc.html?riftstc=1chA_.E0Mhc0Vszrz.Vuqth0kzfo.0 MeleeDPS (PvE) Paraagon(38) Riftblade(23) Champion(5) http //rift.zam.com/en/stc.html?riftstc=1cuLk.xezsuAzsR.xzsxzs0Mz.V MeleeDPS (PvE) Champion(30) BeastMaster(24) Paragon(12) http //rift.zam.com/en/stc.html?riftstc=1ckmu.EhczV0ohhz.VVhbV0u.yc Rougue [部分編集] Mage [部分編集] 公式Forumのほうが充実しているけど、参考までに。 RangeDPS (PvE) Necペットをぶつけて戦うタイプ。戦況が危うくなったら、死んだふり(Feign Death)で仕切り直します。 Necのskill tree左上、Ancient Tombと、Feign Deathをなるべく最速でとります。 Necromancer(28) Warlock(43) Harbinger(5) http //rift.magelo.com/en/soultree/betaStorm2012#fhh8iG/enR2ilh4yx0/S8 RangeDPS (PvE) Necペットをぶつけて戦うタイプだけど、boss戦などheal力を重視。 Necのskill tree左上、Ancient Tombと、Feign Deathをなるべく最速でとります。 Necromancer(22) Chloromancer(54) Harbinger(0) http //rift.magelo.com/en/soultree/betaStorm2012#fhh0B0/Fhlv9iFilb8w/S Cleric [部分編集] Soul Drain DPS Soul DrainとCoOを主体とした主にPvE用 Inquisitor(44)Shaman(12)Sentinel(10) http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00dnj.VEoigtzqz.Mek.V0x Inquisitor(32)Shaman(12)Sentinel(22) http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00dnj.VxorGx0qz.Mek.y0xzbsz Healer PvP向けの完全なサポート型。Raidメンバーの生存に大きく貢献する http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00exj.xEbuozR.VVb0h0x.V0E0bc Tank 味方にはmeleeヒールを送りながら敵にはStun、常時Snareを見舞う Battle Chargeと状態異常の効果で動きのある戦い方ができる http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00rne.Eu0o0gc0oM.Vedzp0c0z.Vxb Attcker 2種の詠唱妨害とStunを持ち、詠唱タイプの術者に圧倒的な優位性を持つ http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00rn_.Euzo0xczoM.VxdttdcVk
https://w.atwiki.jp/vipfire/pages/23.html
仮説だけど回避にはこんなステ装備がいいんじゃないかっていうそんな感じ 回避ビルドとは モンスターからの物理攻撃を99.99999%回避して狩るスタイル。 99%回避してたまに被弾して死ぬ、って奴はいるけどそれは完全ではない。そういう奴はリザBIS用意しようね。 運の力 回避ビルドは敏捷と運に振ることになる。特に多く運に振るので火力は落ちるが回避性能とドロップ率の高さで定番となっている。 特に高レベルでは回避ビルドでないと狩れない狩り場が多いので、みんなもこれを目指そう。 運があがると強いオプションのアイテムがドロップしやすくなったり、スーパーユニークやユニークが出やすくなったりする。 必要なもの とりあえず霧は必要。適正で狩るなら絶対必要。霧無しで回避できる装備をエミュ鯖で揃えるのは厳しい。 というわけでウィザードを作ろう。Lv70くらいで霧マスすると思うけど、余裕があれば200,300くらいまであげてヘイストエンチャもマスタするといいよ。 欲しい装備 まずは、運比率上昇Lv2の装備。 武器腰頭首手足につく。武器につけると弱くなるから、防具につけよう。 次に、回避がつく装備。 セーフケージ、アンチチャージャ、ホワイトオーラなどが一般的。 特にセーフケージは相手の命中補正を消した上で、回避+15%だから回避ビルドで狩りたい人間は絶対用意しよう。 セーフケージは結構高価なので、自分でドロップさせるくらいの気合いが必要。 他にもテイマーなんかはT品で回避が稼げるため、セーフケージをつけずともなんとかなることもある。 理想的なステータス とりあえず敏捷401、運1201くらいにして霧をかけてみよう。 ほとんど被弾が無くなるはず。 そのレベルによって敏捷と運の必要な数値は変わってくるから気をつけよう。 ステータスはだいたい400区切りで効果が変わると言われている。 101,401,801,1201,1601,2001,2401,2801,3201... とかこんな感じ。 運のドロップもこれに関係している気がしなくもないよ。 だいたいの目安。 これに届かなくても、回避できることは多い。 スウェブB13 敏捷401 運1601 霧 宝石部屋 敏捷401 運1601 セーフ 霧 遺跡B2 敏捷801 運1601 セーフ 霧 ビッグマウス 敏捷801 運2001 セーフ 霧 古代エルフ(サティロス) 敏捷801 運3201 セーフオーラ 霧
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5619.html
【名前】 ファイナルアタックライド ビルド 【読み方】 ふぁいなるあたっくらいど びるど 【英語表記】 FINALATTACKRIDE BUILD 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 ファイナルアタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 平成2期のカード。 ネオディケイドライバーへ装填し読み込み、ディケイドビルドの状態で、ビルドが使用する必殺技のボルテックフィニッシュ!を発動する。 ジオウディケイドアーマービルドフォームが発動したファイナルアタックタイムブレークとキック対決になるも、基本形態の能力でしかないディケイドビルドと強化形態の力を持つビルドフォームではジオウの威力が上回り押し負けてしまった。
https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/51.html
★=緑鉄装備・MOD7装備反映済 役割別分類 ●ストライカー ★スタンピード・ドライバー パニッシャー ●ディフェンダー ★バットマン センチネル・オヴ・ブレードロード ●コントローラー ウォー・メイジ ★エルドリッチ・ナイト ★ドラグーン ●リーダー ウォー・プリースト ブレード・シンガー ★オーデインド・チャンピオン
https://w.atwiki.jp/paganonline/pages/33.html
ヴァレリアのビルド 中見出し小見出し 以下、自由に使ってください。 中見出し 小見出し
https://w.atwiki.jp/treeofsavior/pages/69.html
支援 バフ屋クレリック(クレリック系) 説明 ステータス割り振り 転職ルート 取得スキルクレリック C1 クリヴィス C1 プリースト C1 プリースト C2 プリースト C3 パードナー C1 パードナー C2 解説 説明 クレリック系の豊富な支援スキルを取得し、スクロールを売ったりバフ屋をしてお金を稼ぐビルド。 戦闘では回復やバフでPTメンバをサポートすることで活躍できる。 反面、ソロプレイは苦手で育成が辛い場合がある。 ステータス割り振り 例1 CON SPR = 1 3 ぐらいの割合で 転職ルート 1 クレリック C1 2 クリヴィス C1 3 プリースト C1 4 プリースト C2 5 プリースト C3 6 パードナー C1 7 パードナー C2 8 取得スキル クレリック C1 ヒール Lv5 キュア Lv1 セーフティーゾーン Lv5 デプロテクテッドゾーン Lv3 スキルポイントが1余るが、振らずに残しておく。 クリヴィス C1 ザルチャイ Lv5 ダイノ Lv5 ザイバス Lv5 ザイバスを優先して取ると育成効率が上がる。 プリースト C1 アスパーション Lv5 モンストランス Lv1 ブレッシング Lv5 リザレクション Lv2 スキルポイントが2余るが、振らずに残しておく。 プリースト C2 アスパーション Lv10 ブレッシング Lv10 サクラメント Lv5 リバイブ Lv1 マスヒール Lv1 プリースト C3 アスパーション Lv15 ブレッシング Lv15 サクラメント Lv10 パードナー C1 シモニー Lv5 マジックシールド Lv5 スキルポイントが5余るが、振らずに残しておく。 パードナー C2 シモニー Lv10 マジックシールド Lv10 オブレイション Lv5 スペルショップ Lv5 解説 育ちきったらスクロールを売ったりバフ屋をしたりしてお金を稼ぎましょう。
https://w.atwiki.jp/questnotes_memo/pages/24.html
各クラスに用意されているスキルはたった10種(内2種は固定)と少数ながら、筋力・体力・敏捷・器用・知力・感覚という6つの能力値との組み合わせにより、意外にレパートリー豊かなキャラクター表現が可能なことがクエストノーツの魅力。 ここではPvPを想定した相対的な強さとMAX50レベルで得られるCP割り振りの効率(コストパフォーマンス)を重視しながらも、できるだけ他のプレイヤーが追従しないオンリーワンを目指して成長させた既存キャラクターについて、ビルドの狙いや言い訳を記します。 物理特化型魔法剣士 筋力一極弓シーフ 物理特化型魔法剣士 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤーがほぼいない、自分のクエストを自分で遊んでいた時代からの持ちキャラです。 当時公式NPCだけでなく他PLのPCには非常に貧弱なAIしか搭載されていなかった、 また私が自PC以外のコマンド入力が嫌いなこともあって、必然的にソロ攻略を余儀なくされた結果、 ステロタイプですが剣も魔法も使えるいわゆる「ロマンの塊」、魔法剣士にたどり着きました。 「自アクションへのリアクション不可化」「短剣弱体化」といった 狙い撃ちされた(被害妄想)ようなシステムの改修を経て完成した最も愛着のあるビルドです。 【コンセプト】 私の好きな遊び方であるPvPを想定すると、物理・魔法両面に対する防御性能が欠かせません。 もちろん素直にそれを実現させようとすればCPが不足し、肝心の攻撃性能を妥協する事になってしまいます。 そこで思い切って(回避不可能な)敵魔法への対策をメイジの切り札「リフレクション」の一点に絞り、 魔法攻撃をサブウェポンと割り切ることで物理戦闘能力を高めました。 クエストのソロ攻略では行動選択肢の多さで様々な状況に対処できるオールラウンダーとして、 パーティ内ロールでは高ステータスを活かした安定力のあるアタッカーとして機能することを目指します。 【能力値と装備】 マルチタレントである魔法剣士を実践レベルで成立させるためには、CPを効率的に配分する必要があります。 知力と感覚を最低値である7に抑える分、物理戦闘を行うに重要となる能力値(筋力・器用・敏捷)は 最もコストパフォーマンスが高いと考えられる42(アクセサリ込み、補正+8)に設定しました。 熟練のバックラーの弱体化(FLEE+2→+1)により、前衛回避型が盾を装備する旨味がなくなったため、 武器には蛮族のクレイモア(ATK+2d、チャージ獲得)を選択します。 両手武器のATK係数は筋力×2.5のため、結果先ほど8に設定した筋力補正が無駄になりません。 登場回数の多いゴブリンを問題なく一撃で屠ることができ、アタッカーを名乗るのに十分なATKが確保できました。 防具は回避型定番の疾風のバンダナ(FLEE+2)、熟練のシューズ(FLEE+3)を選択し、 敏捷補正とあわせてFLEE13を確保。 これにイニシアチブ・ブースト習得用の古樹のローブと、バングル・リング・ブローチを追加。 装備重量は計34となり、体力7の制限値35をギリギリでクリアしています。 【技能選択】 得意分野をより突出させる目的で、コンセントレーションを補正値成長(HIT・FLEE+2d)。 AP・SPコストという高いリスクがありますが、1対1なら格上の相手と対峙することが可能となります。 魔法剣士のイメージ的に攻撃魔法をひとつとりたいところですが、知力を捨てているため、 MATKボーナスのないウォータースピアやエアリアルスラッシュではほとんど役に立ちません。 ファイアボールとアーススパイクを比較すれば、MATK+2程度の差がRANGE-1のバーターとしては弱すぎます。 王道的なカッコ良さも考慮してここはファイアーボール一択です。 最新バージョンではトリガーに属性が追加されたため、汎用性の高い炎はさらに活躍する場が増えそうです。 スキル枠が余っているため、スリーピングとカウンタースペルも習得しましたが、 関連する能力値の低さから、効果的に使える状況は稀でしょう。 予定されているサブクラスシステムの実装で、より魅力的な動きができるようになることを期待しています。 筋力一極弓シーフ ※単なる妄想メモです フェイントは回避も抵抗もできない→器用不要 基本的に後衛とし、防御性能を考慮しない→体力・敏捷不要 そもそもフェイント偏重型のシーフはレベル差がいくつあってもSPの余裕ぐらいしか違いがないんじゃ…orz フェイント→相手の移動(隣接)→弓攻撃(invalid)→AP不足 or invalidで相手リアクションしない→弓装備解除→筋力一極素手殴り命中…とかどうだろう?
https://w.atwiki.jp/tetaraku/pages/21.html
きよしん 新生はくび
https://w.atwiki.jp/dikekiha/pages/125.html
概要 スキル 武器の専門知識 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 宝石 補足 概要 バーバリアンの奥義スキル「鋼鉄の大渦」を軸に、上記狂乱の跳躍ビルドから着想を得たもの。 3種類の武器を満遍なく使用し、超広範囲の必殺奥義を早回しするビルドである。 奥義がクールダウン中は、リープでバーサーク状態になりつつ敵陣に飛び込み、打ち払いで延長しつつ小型を殲滅、その後はフレンジーで各個撃破を目指す。 機会があればグラウンドストンプを差し込み更にクールダウン短縮、緊急時にはアイアンスキンで抑圧不可を付与しつつ逃れよう。 育成後期には荊棘の加護を積み重ねることで、クールダウン中であってもかなりの殲滅力を誇るビルドとなる。 とにかく操作が忙しく、画面内を目まぐるしく動く型ではあるが、使用するレジェンダリがほぼ化身で賄える等、育成段階でかなり楽ができる。 育成が終わる頃には、全ての武器を駆使して戦場を暴れ回る楽しさに病みつきになっていることだろう。 スキル 基本 ポイント フレンジー 5 ├強化 1 └死闘 1 コア ポイント 打ち払い 5 ├強化 1 └凶暴 1 一点集中 3 防御 ポイント グラウンドストンプ 1 ├強化 1 └戦略 1 アイアンスキン 5 ├強化 1 └戦術 1 滾る荊棘 3 └反骨の鎧 3 決闘 ポイント リープ 5 ├強化 1 └屈強 1 攻撃的耐性 2 └戦いの渇望 3 武器の達人 ポイント 格闘術 3 奥義 ポイント 鋼鉄の大渦 1 ├中級 1 └上級 1 決闘士 3 重要パッシブ ポイント 燃え上る闘志 1 ※スキルをセットする際、「リープ」と「打ち払い」は別の両手武器を適用すること 参考:バーバリアンのスキル 武器の専門知識 技量「両手剣」を選択 いずれかの武器使用時効果 与える直接ダメージのうち、20%(ランク10時)が5秒かけて与える出血ダメージとなる。 武器は 「片手斧」「片手斧」「長柄武器」「両手用メイス」を使用する。 参考:武器の専門知識 装備・化身 ユニーク バトル・トランス(アミュレット) 〈フレンジー〉の最大蓄積が2増加する。また、〈フレンジー〉が最大まで蓄積していると、ほかのスキルの攻撃速度が+[10 – 20]%増加する。 レイザープレート(胸当て) ※取得次第「バル=カソスの化身」から交換 Xの〈荊棘の加護〉を獲得する レジェンダリー 加速の化身(Accelerating Aspect)(片手武器1) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 巨人の歩みの化身(of Giant Strides Aspect)(指輪2) リープのクールダウンが、命中した敵1体毎に[3 – 5]秒減少する。減少量は最大で9秒。 古文書(レジェンダリー含む) 鉄の戦士の化身(of the Iron Warrior Aspect)(兜/ズボン) 〈アイアンスキン〉に抑圧不可状態と[15 – 25]%のダメージ軽減効果が加わる。 バル=カソスの化身(of Bul-Kathos Aspect)(胸当て)※レイザープレートまでの繋ぎ 〈リープ〉発動時に〈アースクエイク〉を起こし、[1]秒かけてXの物理ダメージを与える。〈アースクエイク〉の範囲内にいると、ダメージ軽減率が増加する。 守護者の化身(of the Protector Aspect)(ズボン) エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。 熟練の格闘家の化身(Veteran Brawler's Aspect)(手袋) コアスキルが敵に直接ダメージを与える度に、次に使用した〈チャージ〉または〈リープ〉で与えるダメージがx[15 – 20]%増加する。増加量は最大で[[15 – 20] * 15|%x|]。 急速の化身(Rapid Aspect)(両手武器1) 基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。 ニードルフレアの化身(Needleflare Aspect)(両手武器2) 〈荊棘の加護〉ダメージを与えると、[20 – 40]%の確率で周囲の敵すべてにダメージを与える。 死亡願望の化身(Death Wish Aspect)(片手武器2) バーサーク中、Xの〈荊棘の加護〉を得る。 猛る狂戦士の化身(of Berserk Ripping Aspect)(指輪1) バーサーク中に直接ダメージを与えると、5秒にわたって基礎ダメージの[20 – 30]%の出血ダメージを発生させる。 激しき狂戦士の化身(Relentless Berserker's Aspect)(ブーツ) 幸運の一撃 コアスキルで敵にダメージを与えると、最大[22 – 40]%の確率でバーサークの持続時間が1秒間延長される。クリティカルヒットだった場合は延長時間が倍になる。 宝石 部位 種類 武器 トパーズ 防具 エメラルド 装飾品 ダイアモンド 補足 筆者はS1の育成段階ではフレンジー+打ち払いではなく、ダッシュストライク(両手斬撃)+二刀流(斧・斧)で戦っている。 スキルや装備が整っていない状態であればこれを用いて更に奥義を早回ししても良いだろう。 実際、怒気がうまく確保出来ればバーサークを維持したまま20秒足らずでリキャスト返ってくるし……。 心臓に関しては、邪悪・堅固なる意志、邪悪・懲罰的速度、凶暴・獅子心の、あたりが無難だろう。集中する怒りの心臓は二刀流を用いている以上発動が困難だった。 無事バトル・トランスを取得出来たら、フレンジー+古の大槌あたりを使ってみようと思う。その場合は集中する怒りの採用もありか。